新手設計家

在寫這篇文章時,室內已經進入清掃收尾階段,目前正在處理客廳四扇落地玻璃門,第一次更換紗網,靠一支短短教學影片看完就上,跟廠商拿了材料,很生手的完成影片中每個步驟,成果看起來還行。在此之前,以為只需要測量好門框長寬,結果到了採買現場,才知道紗網可能沒有零售、壓條也有分粗細,甚至連門把都沒有統一規格(就算把現有門把拆下至現場比對也不同),店家解釋每批手把生產規格都會有誤差,即使是同款也一樣。居家維修對於新手來說,在動工之前不外乎就是上網看看部落格分享、教學影片,以打帶跑模式緩慢進行每個細節處理。 Read More

APP是否該遵照iOS與android的官方規範設計介面?

seven認為:

不僅是介面,包含從ios、android基礎系統操作角度,站在官方立場,個人認為會因品牌、使用族群而有所不同。ios封閉式系統特性帶來的優點是讓使用體驗一致,規範中希望設計者多使用系統原生控件,系統操作上保持統一,介面設計迎合系統;android開放式系統,設計者可於APP內自由設計控件,甚至不照規範而行(或介面外觀相似規範即可),遊戲、功能類型APP可見到更多不同操作模式,缺點是使用者經常需要學習。

Read More

Madhead神魔之塔&行銷

圖片來源:神魔之塔遊戲截圖

Madhead為2008年創立的香港手遊公司,開發與營運皆一手包辦,於2013年推出的神魔之塔聞名亞洲地區,遊戲上市10個月就創下了600萬次的下載紀錄,穩佔台灣市場,目前在巴哈姆特人氣排名高居不下,顛覆了手遊只有數個月的生命週期。(曾經有集團想以7000萬美元收購Madhead的股份) Read More

韓國遊記

第一次跟旅行團遊韓國,節省在行程安排上非常多的準備事項,起初認為跟團在旅遊行程會很倉促,但最後感覺是非常不錯的小團歡樂行,導遊精通中日韓歷史,可以直接切入重點,從首爾近郊開始沿路了解當地的年代背景、韓國人的生活觀念與文化、特色美食,時程上安排很寬裕,有不少的自由行時間,團員們幾乎是年輕學生與家長,在整個過程添加不少趣味。

Read More

原畫/插畫

從剛踏出社會的第一步,就開始接觸原畫創作,老實說會畫圖的人很多,在業界新鮮人待遇通常普普,在動畫、數位媒體、遊戲、廣告業等等相關產業,也有非常多的在學、在職、實習生們競爭,可能也是目前繪圖創作者水平價值被拉低的原因,當然也有著"只要堅持畫個10年就會出頭天"的口號(不知道是哪個名畫師講的)。

為什麼有這麼多人喜歡畫圖? 我想應該跟為什麼有這麼多人喜歡唱歌差不多吧,實際可以打出市場的寥寥無幾,但也都很厲害就是了,在遊戲業的原畫需求量很大,可以被眾目注視的作品不多,對消費者來說也是欣賞那數秒鐘就結束;從事畫師工作可說是大部分時間都離不開紙筆,幾個月下來就會有厚厚一疊的圖層

Read More

機械造型的藝術

廣場前的獨角獸鋼彈。來源:google圖片

談到機器人的領域,實在是太廣泛了,以個人接觸最深的還是日本有名的"鋼彈"設計,該產品應該比較屬於靜態的機械造型設計吧。那"鋼彈"一詞是怎麼來的?原因是從"Gundam"翻譯而來,某些山寨產品則取名為"高達"、"敢達"來替代。

“鋼彈"最早由日本動畫導演"富野由悠季"所創作,而後所產生一系列的續作,至今約39年的熱潮還未曾退散過,仍然繼續稱霸著市場佔有重要一席,所建立起來的玩家族群從小孩到老人皆有,故事與世界觀可在維基深入了解,每個系列的推出都有對應的年齡層。

Read More

看見AI

最近的當紅議題,全球各大企業加入研發、投資新聞不斷,台灣工研院表示,在後物聯網的時代,AI會逐漸進入生活當中,大幅提升軟硬體應用上的效率,加速人機互動的發展,甚至以機器取代人力,如居家功能型機器人、無人商店、無人自駕車的問世。

AI到底是什麼?一個邏輯判定、演算法、超級電腦、生產製造、機器人,AI可以運用的地方很多,認為需要進一步發展,需要龐大的資產(資料量與人才),更多的事前準備,才能進入研發門檻。

Read More

產品設計系學生在做什麼?

產品設計與其他設計科系類型有些相似,也偏向是多元化設計,除了本身產品設計外,也會接觸到視覺、多媒體、行銷管理、工業,但不像其他專科這麼硬就對了…,產品設計是什麼?大概就是從日常生活中所感受到的,轉化為實用性創造能力吧,像是常見物品,都可以被當成產品來設計,從大型的交通機具、傢俱,到生活用品、DM包裝、服飾配件,食衣住行樣樣可,近年因應主流也結合虛擬與互動設計。

Read More

江戶東京博物館

來東京,想要了解當地歷史文化與觀賞古物,想必會去博物館窺探,今天就來“江戶東京博物館”,博物館位在東京墨田區的兩國,出車站或地鐵後步行5分鐘左右即可到達~

江戶是東京的舊稱,德川幕府從1603年持續到1867年,展覽所呈現的正是當時風貌,從都市結構、歷史演變,透過古物收藏、模型展示,引導參觀者一睹過去東京人的生活,不單純是收藏展出與圖文解說,藉由真實造景與模型還原,更讓人能快速進入情境,深刻體驗。博物館外觀特別,看起來像是高腳倉庫?或是木屐?其實是木拱橋的造型,5~6樓為常設展示樓層,也是今天主要的參觀地點。

Read More