
巴哈姆特APP在1/16發佈iOS的更新,本次更新主要是針對哈拉區的列表頁、發文頁的視覺與使用體驗優化,現在一起來看看改了什麼吧!
Read More與DragonBones相比,光用看的差不多就知道After Effects複雜的程度,本篇會是接近無聊的事前準備過程,勢必要先了解軟體操作的一些皮毛(也就是概念、邏輯),在實際製作上才能更快上手;After Effects不像製作APP或撰寫網頁的軟體介面,有更多交錯性與相互應用,操作方式可能稍微不是那麼好理解(聚集龐大的功能),可以偷偷變更成中文介面,指令名稱會與Adobe系列類似。
九月初的某天,更新完Chrome後,立即為他全然不同的介面驚訝到,當下第一個出現的想法是變化這麼大,不擔心使用者不習慣嗎?不過在這段時間使用下來,這次的大改進確實做得很好,以下就來分享新功能、新介面的使用體驗。
Read More在上一篇(骨架動畫DragonBones)內容介紹過核心功能與操作過程,本篇將陸續分享操作使用,同時簡略與Adobe After Effects比較兩者之間,同為動畫製作軟體,對於設計研發人員是否能有共同的應用需求。
Read More骨架動畫軟體常用於遊戲與動畫的製作,也稱作計算式動作軟體,比起flash的沒落,骨架動畫反而崛起盛行,功能不斷推層出新,其內容包含了flash基礎、3D應用概念,並能導入Html5使用,雷亞日前推出的新遊戲(Sdorica萬象物語),大量運用此技術來研發,神魔之塔、刀塔傳奇也都非常仰賴骨架動畫所帶來的動態表現,在手遊市場逐漸變成趨勢。
Madhead為2008年創立的香港手遊公司,開發與營運皆一手包辦,於2013年推出的神魔之塔聞名亞洲地區,遊戲上市10個月就創下了600萬次的下載紀錄,穩佔台灣市場,目前在巴哈姆特人氣排名高居不下,顛覆了手遊只有數個月的生命週期。(曾經有集團想以7000萬美元收購Madhead的股份) Read More
旅行酒吧(https://travel98.com/)這個網站是我在2015年為了要規劃員工旅遊而發現的,對於他的行程編輯功能讚不絕口,有許多善解人意的功能(本文不是要介紹網站,功能就不詳述了)因此之後在規劃行程上,我幾乎都仰賴旅行酒吧。
幾個月前Google日曆推出新版介面,導入material design設計系統,整體乾淨簡約,一掃舊版的陽春感,稍有美感敏銳度的用戶,應該能清楚區分新舊版的視覺水平。雖然畫面改版,操作方式大致承襲舊版,沒有太大異動,這點很好,方便嘗試新版的用戶無痛接軌,一旦無痛,就更願意採用新版。除此之外,新版還為進階用戶增設快速鍵,如果平常操作電腦就有使用快速鍵的習慣,熟悉Google日曆的模式後,真的能大幅加快操作效率。
好用的APP沒有最終版本,永遠都在持續更新,敏捷開發、快速迭代是目前團隊在開發的思維,透過不斷的更新產品,確保不會被市場淘汰,某些介面與功能也可能因應當下潮流而改變。
平時工作扮演設介面計者角色,思考如何讓使用者操作方便、有更佳的介面體驗,換個角度,去體驗使用者(自己)所謂好用介面,目前還留存在手機的APP,看著每次迭代更新,比起直接換個更好的APP使用,更能發現它們究竟做了什麼樣的改變。