
After Effects 的第一堂課:事前準備
與DragonBones相比,光用看的差不多就知道After Effects複雜的程度,本篇會是接近無聊的事前準備過程,勢必要先了解軟體操作的一些皮毛(也就是概念、邏輯),在實際製作上才能更快上手;After Effects不像製作APP或撰寫網頁的軟體介面,有更多交錯性與相互應用,操作方式可能稍微不是那麼好理解(聚集龐大的功能),可以偷偷變更成中文介面,指令名稱會與Adobe系列類似。
撇步:切換中文模式
將application.xml檔案使用記事本開啟,把以下內容中的”zh_TW”修改為”zh_CN”,接著變更系統地區/切換為簡體即可。
<Data key="installedLanguages">zh_TW</Data>
After Effects 介面

使用特效插件會有不同的工作區產生(參數設定介面),相同類型的插件工作區也可能截然不同,整個視窗內工作區都可以自由調整;在製作特效、或製作動畫時能分別設定專屬工作區,讓介面盡量保持乾淨,也能設定保存自己常用的工作區模組。

項目(project):用來放置素材,不管是影像、圖片等等,通通塞進去就對了,可使用拖曳、點擊方式選取,使所有文件的引源。
合成畫面:無複雜的指令/參數操作,可執行基本的移動、縮放、貝茲曲線等等,預覽最終結果。
預設效果:AE內所提供的基本特效,可直接拖曳至合成畫面內指定素材,相關參數設定則會新增至”合成素材/時間軸”工作區裡的素材內。
參數設定:調整參數是AE內最吃重的工作項目,除了常用的素材參數如”變換”(transform),每個特效與外插件特效的參數項目皆不同。
合成素材/時間軸:新建圖像合成後會在下方區塊出現該命名的工作區,可從項目(
project)中拖曳素材加入,素材若為影片檔,會自動轉換與該合成相同幀率。類型為”合成”的項目與flash的”組件”相似,內容可能是圖片或影片的集合。

- 眼睛:關閉/顯示素材,在素材過多時可關閉部分素材,方便在”合成畫面”內選取素材(合成素材內無法使用資料夾分類)、或簡潔預覽。
- 聲音:影片、音效等音頻類型才會顯示,展開後可調整參數。
- 獨立:選取後在”合成畫面”內僅會顯示該素材。
- 鎖定:鎖定該素材無法進行操作。
- 展開(小箭頭):任何素材都具有變換(transform)項目,內容為製作”效果”時常用的參數,可直接在參數上長按滑鼠左鍵,左右拖曳調整。
- 所有的素材都會有錨點(anchor polnt),可盡量放置在素材的中間位置,作為縮放、旋轉等等變化時的依據,需使用錨點工具調整。其餘參數還有位置(position)、縮放(scale)、旋轉(rotation)、透明度(opacity)
- 模式:類似PS的濾鏡效果,可套用至素材。
- 顯眼的綠色進度條,每執行一次參數調整後,預覽影片皆需要執行一次”播放”,否則畫面容易停頓。
New composltion 新建合成
準備製作是否直覺是”new file新建檔案”,錯~是選單另外一個選項”new composltion新建圖像合成”,一開始就讓你知道AE不是那麼人性化。

合成設置內會看到各種影片格式可以選用,寬度大小可以自訂,主流會使用(預設)1920px*1080px來製作,幀率通常選擇30(部分選項會有掉幀),在來是設定起訖時間的長度。
幀率會決定”合成”的流暢度,最終影片可包含好幾個”合成”,每個”合成”可以有個別的幀率,30FPS為美國、日本採行的標準,像一般動畫、電影幀率會採用24FPS ~ 48FPS以上來製作,越有大量動作的地方就會使用越高的幀率,最低則不得低於12FPS。
進階動態模糊,可以決定畫面物體的動作是否要有殘影,可讓影片更真實。(3D遊戲畫面要使用的幀率又不同,必須在60FPS上下才能保有一定的流暢度)
特效
在軟體應用上的特效區分為物理特效、分子(粒子)特效,After Effects則大部分是使用後者,例如一個爆炸效果,分子特效的參數就是大小、方向、力量、風向等等的調整。
插件特效有兩種安裝方式,一種是將檔案複製到目錄資料夾Plug-ins內;一種則是使用安裝方式,插件功能可大可小,可將其當作成另一個應用軟體,有些得付費使用,需要獲取額外的安裝序號或破解。
目標與結論
- 目前學習After Effects方向為增加軟體運用熟悉度、效果/功能成果可與網頁串聯、宣傳用途(影片、特效合成)。
- 軟體的強大功能面在於彙整,可以想像它是一個平台,可同時開啟AI與PS直接使用,並將其成果“合成”;有常見的基礎的效果可使用,但還是插件當道。
- 一次只能開啟一個專案,所封存的檔案也會包含所有的資料,類似一個模組資料夾。
- 每個素材可重複疊加特效,要得到想要的效果,必須了解特效的種類,與累積實際應用經驗才能快速達成。
- 不適合做影片剪輯,在After Effects中不管什麼素材/元件,都會佔據一整個軌,類似PS的圖層概念。
- 特效使用的越多,硬體效能越要足夠,攸關於製作中的讀取與匯出時效率(應用實作影片總長度僅2秒,檔案大小就有350mb)。
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