玩運彩討論區文章列表:APP V.S手機版

討論區是玩運彩非常重要的功能,可說是網站的基石,隨著這些年行動裝置的盛行,討論區也在修正調整適合在行動裝置的操作模式,當然也有討論區APP,並且持續開發、優化著,然而當我認為討論區APP在行動裝置使用體驗上更優於手機版時,卻在測試或訪談時也陸續獲得"討論區手機版比APP好用"的回饋。

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ios介面指南02

本篇指南閱讀接續ios介面指南01,為“視覺設計”與“圖標圖像”重點整理。指南內容偏向介面佈局內應該注意的尺寸設置,並包含圖標與文字等等,裝置螢幕尺寸越來越多樣,必須設計一個佈局與適應性良好的介面,自適應每個裝置螢幕尺寸,必要時皆包含橫向、縱向螢幕切換,在閱讀時保持流暢度。

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底部導航(Bottom Navigation)與抽屜式導航(Navigation Drawer)的對決!

導航,依據Android的設計規範定義:是指用來引導用戶在應用程序中移動,說白話一點,就是如何讓你的產品用戶能找到他的目的地,而一個設計理想的導航,除了能突顯出產品核心外,更能有效快速的引導用戶完成任務。

移動裝置的導航模式目前常見的有抽屜式導航(Navigation drawer)、標籤式導航(Tab Bar、Bottom navigation)、導覽式導航(List、Springboard、Card)等等,而本篇文章這次想探討的是最常被拿來比較的Navigation drawer與Bottom navigation。

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ios介面指南01

ios人機界面指南中,主題與介面要點已簡單概略整個ios介面設計的大方向,然後再利用幾個分類章節詳細說明應用概念,目前預計使用四個篇幅來完成ios介面指南的閱讀重點,分類如下:

1.介面要點、欄位/視窗/控制元件、2.應用架構與用戶互動、3.視覺設計與圖標圖像、4.結論與其他(系統功能與擴展)

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APP常見的三種提示樣式,該如何選擇?

左:Dialog、中:Toast、右:Snackbar

目前我們在APP中最常見的提示樣式主要有:Dialog/Alerts、Toast、Snackbar,而這些樣式各自適合出現的情境為何,是本次內容想探討的。

一、Dialogs/Alerts

Dialogs即所謂的對話框(在iOS稱為Alerts),該提示會中斷使用者的操作,且需使用者選擇後才能進行下一步,是一種重度的干擾,通常用於有重要的資訊告知時。Dialog的標題與內容都需簡單易懂且無爭議,多數的Dialog是無標題的,不過當有明確的資訊要告知時,就可利用標題來告知使用者。此外在按鈕部分最多就是兩個,且須明確的告知操作後會發生什麼事,而當只有一個按鈕時,通常是要讓使用者閱讀內容,確認知道發生什麼事,進而點擊關閉提示,所以如訊息內容不是必要性的,應要選擇干擾較低的方式。

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mobile01、巴哈姆特、Dcard APP的發文介面與操作體驗

左:mobile01;中:巴哈姆特;右:Dcard         

之前分享了mobile01、巴哈姆特、Dcard與卡提諾論壇等APP的文章閱讀體驗,這次想要分享的是關於“發表文章”這件事。對於論壇型的網站來說,豐富的文章是吸引他人到訪的主因之一,而這些文章的產出,依賴的就是使用者們的貢獻,那麼一個良好的發文介面與操作流程更顯重要了。

本次我主要以常用的編輯功能來操作,列如文字的大小、顏色改變、上傳圖片、影音等,來體驗mobile01、巴哈姆特、Dcard 這三個iOS APP的發文介面。(註:卡提諾APP沒有發文功能)

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After Effects 的第一堂課


After Effects 的第一堂課:事前準備

與DragonBones相比,光用看的差不多就知道After Effects複雜的程度,本篇會是接近無聊的事前準備過程,勢必要先了解軟體操作的一些皮毛(也就是概念、邏輯),在實際製作上才能更快上手;After Effects不像製作APP或撰寫網頁的軟體介面,有更多交錯性與相互應用,操作方式可能稍微不是那麼好理解(聚集龐大的功能),可以偷偷變更成中文介面,指令名稱會與Adobe系列類似。

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《團隊,從傳球開始》

John Wooden擔任UCLA籃球隊總教練期間,曾創下NCAA七連霸的輝煌紀錄,目前已是美國大學籃球史上難以跨越的障礙。有球評認為他的神蹟受益於頂級球員的貢獻,像是名人堂級的Bill WaltonKareem Abdul-Jabbar,這種評論是典型的馬後砲,完全抹煞當事人的努力。如果這樣的說法成立,那麼豪門球隊只要集結最強球員,不就穩拿總冠軍嗎?

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