體驗後覺得是一套不錯的協作平台,可做PM、設計、工程開發上溝通使用,Lanhu 也支援 Sketch 官方版本、iOS/Android編碼樣式產生、互動原型等功能,整體來說像是 Zeplin 與 Invision 的小合體。
Read More分類: 充電

《我在微軟學到的模組簡報技術》
Read More想做出最好的簡報,真正的關鍵其實是在思考,你必須對要表達的整件事的脈絡非常清楚,才能好好構思出一份好的 PPT,絕對不是一開始就埋頭製作。
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Android Studio UI 編寫實作
利用近期任務設計稿做練習,挑選玩運彩討論區的註冊頁,把整個介面樣式排版完成,本篇並無使用程式邏輯,僅大致了解頁面框架佈局、常用編碼設定,紀錄編寫時遭遇的問題與解法,參考 gitbook 內的教學與其他線上教學開始進行…
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Sign in with Apple
Apple 一直致力於保護使用者隱私與帳號安全,WWDC 2019 發佈的 Sign in with Apple 繼續貫徹這個核心價值。
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Android APP + SVG
自上一篇文章 iOS APP + SVG 測試,SVG效果載入 iOS 算成功一半,還需要測試更多載入狀況,接著繼續研究 Android APP,使用 Android Studio 實測,方向同樣為讀取 SVG、JSON 圖檔為主,經歷 iOS 研究過程,Android 應該也是可行的。
【 Android Studio 】
大致先了解開發環境與介面,主程式安裝後所佔空間不大,整體操作下來還算簡易,有方便圖形介面、框架編寫所見即所得的設計視窗。
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iOS APP + SVG
svg 確實可運用於網頁,一般讀取、匯入即可顯示,效果可透過 svg <path> 路徑變化,或 CSS animation 動畫屬性控制;那 svg 也能在 APP 顯示嗎?使用 Xcode 測試,往“能否讀取svg圖檔”方向,嘗試研究看看。另外也測試由 adobe AE 所匯出的 json 檔是否也用於 iOS APP。
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文章觀點評論:防止誤觸按鈕(3)
評論:How to Prevent Users from Mistapping Icon Buttons
此文提到幾個觸控按鈕的設計重點:
- 按鈕之間要有足夠的間距:當間距足夠,點擊某一按鈕時,相鄰的按鈕仍然可見。
- 顯示按鈕邊界,回饋用戶點擊的位置。
- 用手指實測。
文章觀點評論:防止誤觸按鈕(2)
評論:How to Prevent Users from Mistapping Icon Buttons
該篇文章作者提供兩種方法來避免使用者誤觸按鈕,一是按鈕之間要提供適當的距離,另一則是使用Circle Pads來加強暗示。

文章觀點評論:防止誤觸按鈕(1)
評論:How to Prevent Users from Mistapping Icon Buttons
【手機版web按鈕】
近期執行的任務剛好有類似案例,就拿手機版web按鈕來論述,於各個不同頁面中添加“轉贈彩幣”按鈕,此功能目的是希望提升轉幣操作的便利性,而添加的頁面,並未全區都針對手機使用者放大元素,按鈕則有特定使用族群,從不同面向來發表個人觀點。

A / B testing 經驗談 ( 01 )
《善用數據幫你打造好設計》用掉相當多的篇幅反覆宣導引用數據輔助判斷的觀念,圖 1 是最具代表性的說明。

SVG+CSS
svg已普遍在網頁中使用,是一種向量圖片,可藉由樣式表或程式碼控制,縮放不失真且變化自由度高,可使用軟體(如illustrator)自行繪製、網路提供的元件素材(material design)或線上製作svg動態圖,可於大部分瀏覽器顯示。例如要製作一個圓,樣式表為標籤添加border-radius屬性,svg則為特定標籤<circle>,並添加專用屬性如座標cx、cy與半徑r,兩者圖形本質同樣是使用編碼製作,svg能有更多外型變化優勢。
Read MoreCSS樣式表
階層樣式表,簡稱CSS,用於改變HTML文檔模型中的各個元素(瀏覽器則將文檔模型視覺化呈現),CSS可變更HTML網頁標籤屬性,如區塊大小與顯示位置、間距與外型、字體與匯入樣式(svg、json)等等,或使用動畫屬性(transition)製作轉場效果,帶給網頁多元且自由的視覺優化。
HTML標籤可自由定義類別名,在每個類別名添加CSS屬性來控制樣式,標籤本身也帶有特定屬性,如常用的<div>標籤自帶區塊屬性(block)、<h1>標籤則有32px字級與粗體屬性(font-weight);若以編寫一個icon為例,大致來說就是選擇HTML標籤 > 添加CSS類別名 > 樣式表內給予相關屬性讓它看起來像一個圖標。
See the Pen
xerYdj by wenchi (@wenchi06)
on CodePen.
( HTML標籤種類有很多如按鈕、文字、表單、區塊、選擇器等等,皆有固定用途,類別名可依需求再添加複數;如上圖中每項屬性與值,為標籤做宣告)
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《 Good Product Manager / Bad Product Manager 》中文化
《什麼才是最難的事?》收錄一則“產品經理指南”[註1],內容主要界定好壞PM的標準。該篇指南緣起於作者Ben Horowitz當時任職Netscape產品經理部主管(現任安霍創投合夥人),發覺部屬各自表述工作職掌,沒有統一做法,才領悟到業界從未有人明確定義產品經理的職責。為了進行內部訓練,寫下這篇流傳一時的文章。