redesign project 品牌識別

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redesign project 重新設計,無論是新舊產品都可適用,作為嘗試新概念,尋找一個可能性;在玩運彩內部也有這樣一門課題,以非專案的形式,重點放在相關產品上,如APP、網頁改版、形象識別等等,由設計部門執行,在不考慮使用者意見的情況下,以新元素新思維思考、可能參考過去數據、或許是新技法,也能創造滿足自我理想的概念產品。

redesign project偏向實驗性質,開放性思考能有很多花樣,不限定思緒,將任何想法快速呈現,方式有手繪草圖、電腦稿等等。

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談談品牌識別,玩運彩可能需要,從最基礎的logo開始,因品牌識別性質屬於企業本身,概念發展方向需要取得內部同仁認同、意見,目前階段也開始著手外部測試中;若有可行的概念結果,將會直接進入公司專案執行哦~分享玩運彩企業識別redesign project執行過程。

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運彩APP

app_logo

玩運彩系列性產品,強化對於品牌的識別,從icon開始,玩運彩即將更新app介面,與其他類似app比較,開發中的介面小優化模擬

即時比分
秒秒更新速度,且全中文化,顯示及時賽事數據等等。
目前眾多運彩APP中最好用的,經多次使用者測試回饋與優化,資訊顯示及頁面的動向,都有很棒的流暢度。

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Yahoo奇摩網路行銷

Yahoo奇摩網路行銷

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先前讀過的一篇研究分析,這次來了解整個網站,有時候可以挖掘到一些新聞,看奇摩展示自家的研究數據,分享各地合作行銷團隊們的精彩分析,圖示化整理,或許也是為了企業行銷,不吝展示這些內容。
行銷專欄周周更新,在這裡看見奇摩怎麼做行銷、介紹行銷,定期分享使用者與裝置的研究數據,可觀察使用者網路動向,也分享周邊如網頁、影音新技術,感覺像綜合的行銷數據資料庫or教科書。

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Yahoo行銷研究報告

APP使用調查.PDF 出自Yahoo奇摩的網路行銷專欄

針對此份研究報告,心得簡述市場的現況、研究方法、APP週期與影響下載的因素。清晰的簡報體驗,奇摩真的在改變。

01(圖:p.4大部分消費者都將是智慧型手機重度使用者)

APP 市場現況 (p.3~4)

2015整年全年數據,雖然看見人數成長(59%)、花費金額成長(80%)比例高出很多,但在APP使用週期短之下,是否開發成本遠高於成長比例?
美國已經有近7成的消費者使用智慧型手機,與台灣玩運彩分析部顯示數據很接近。

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聽講心得:mix2016 行動體驗設計論壇

第一次參加大型論壇,才知道票價原來要數張小朋友,學生票只要1張有找诶這不是重點,研討會主題是行動體驗設計,有幾場演講議題頗感興趣,早早的就準備搭高鐵北上,去一探究竟,地點在張榮發基金會的國際會議中心。

【聯網產品的價值與體驗設計 IDEAS】
-一連聯網產品的開箱,某設備開箱後的零組件多到天花亂墜,若不是重度或專業玩家會產生嚴重挫折感吧,還可能會有拆箱後裝不回箱的狀況。
-產品價值是否回饋使用者,從開箱>設定>使用>持續使用:
–開箱後的裝備/物件少,是好體驗的開始。
–聯網產品需要連網,提供智能家庭使用,也需要有簡單的設定說明。
–在任何環境下都可以方便操作。
–蘋果錶諸多效能比不上手機,小米手環的續航力比要久,可能也是影響持續使用的原因之一。 Read More

Mobile App UX Principles – chp.5 Usability Hygiene(47p~48p)

In a search or refine form, user can move a slider control to set a minimum / maximum range (e.g. for prices or budgets)
When users need to set a minimum / maximum price or budget range in order to search for – or refine search results – items, use the horizontal slider control. A slider is easy to swipe horizontally and provides simple visual cues to customise this action. Things to consider:

-Values can be entered easily.
-Numbers aren’t hidden when slider is being operated (by fat fingers).
-For some range types a discrete slider with a set of stops with predefined values may be better than a continuous range – and, you could add a histogram to a discrete slider to illustrate inventory levels available in each stop.

在搜尋或篩選表單上,使用者可以利用拖動條(slider control),去設置最小/最大範圍(如設置價格或預算)
當使用者要設定一個最低到最高的預算範圍搜尋時,可以使用水平方向的拖動條,簡單利用拖曳方式來增減數字,需要考慮:
可以很容易操作。
-操作拖動條時不要隱藏數字(手指不一定能很精確的微調到正確位置)。
-對於某些類型的範圍,可以設定拖動的級距,如一個大範圍(100>200>300)會比小範圍(100>101>102)來的好。-也可以在各個級距中加入長條圖,拖動到該級距時出現說明。

In a form, user can select times or dates from a picker control(e.g. for entering travel dates, date of birth or time of arrival)
When users need to select times or dates provide a native time and date picker control, which make selection fast and familiar, and support multiple formats
Android can display up to 3 wheels concurrently
iOS up to four wheels concurrently (each wheel displaying a value in a single category, with formats such as Date and time, Time, Date, and Countdown).

在表單上,使用者可以從一個picker control選擇時間和日期(如輸入旅遊日,出發或到達時間來看)
-當使用者需要選擇時間或日期時,可以統一使用內建的(熟悉的)picker control。
-在其他APP的操作上,若需要選擇時間或日期,也可以支援。
Android 顯示3個類型(年月日)
iOS 顯示4個類型(每個類型的內容,日期和時間以相同格式顯示;選取中的數值,上下方顯示遞增/遞減的數值)

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聽講筆記:Cubie Messenger 開發經驗分享

主講:Cubie Messenger 工程師

  • 由六人開發小組(工程師佔多數,一位視覺,一位PM)負責發想、決定APP要增加什麼功能,沒做使用者調查、訪談,若小組無法決定,交由boss決策。
  • 先開發最小範圍功能(mvp),上架後從用戶反應決定下一步。打帶跑做法的理由有二:
    • 子彈有限,不能一直投入成本開發沒人使用的功能
    • APP還有bug、各種平台問題等待處理
  • 有時也會私心懷疑,新功能不受歡迎,是不是功能本身沒錯,只是其他環節沒跟上。例如行銷面不夠衝,或功能還不夠完整,所以使用者沒感覺。只是到底問題出在哪,也無法證明。
  • 要配合平台用戶習慣設計UI/UX,在某個平台常見的元件或行為,在另一個平台不一定適用
  • 工作管理:trello

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