聽講筆記:Cubie Messenger 開發經驗分享

主講:Cubie Messenger 工程師

  • 由六人開發小組(工程師佔多數,一位視覺,一位PM)負責發想、決定APP要增加什麼功能,沒做使用者調查、訪談,若小組無法決定,交由boss決策。
  • 先開發最小範圍功能(mvp),上架後從用戶反應決定下一步。打帶跑做法的理由有二:
    • 子彈有限,不能一直投入成本開發沒人使用的功能
    • APP還有bug、各種平台問題等待處理
  • 有時也會私心懷疑,新功能不受歡迎,是不是功能本身沒錯,只是其他環節沒跟上。例如行銷面不夠衝,或功能還不夠完整,所以使用者沒感覺。只是到底問題出在哪,也無法證明。
  • 要配合平台用戶習慣設計UI/UX,在某個平台常見的元件或行為,在另一個平台不一定適用
  • 工作管理:trello

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Gmail / Inbox 使用分析(android版)

【Gmail版本4.9】
進入後是非常簡單的介面,架構上只有導覽列與信件選項;多組帳戶可馬上切換;移除了電腦版很多功能,單純的收發信件與簡單分類。

導覽列:
1.顯示目前類型與帳戶,圖示功能為新郵件、搜尋及更多。
2.新郵件撰寫,可切換帳戶;將非必要的功能收錄在更多。

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mobile 01 APP-基礎使用研究(android版)

今天的主題是mobile01,沒有使用過電腦版,但是稍微比較了一下app版的廣告似乎少了很多;其實個人不常用手機看這一類型的APP,牽涉到文字量非常多的頁面還是會比較習慣PC版。
電腦版討論區功能也都很龐大,在APP取捨該放什麼重點就好,聽說討論的種類多樣,來看看別人家的討論區APP長什麼樣子…

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mobile 01 APP-基礎使用研究(ios版)

啟動畫面

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LOGO加上識別色背景,很多APP都會這麼強化品牌印象。可能是我常看到類似手法,也清楚它的用意,所以對啟動畫面很無感,它的存在就像網站的flash進場動畫,能跳過就跳過。像我這麼沒耐性的人會希望開啟APP後,能直接看到操作介面,無論內容有沒有載完,都會讓我覺得比較有效率。

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APP導覽列

Android_APP設計 參考連結

●主要蒐集Android導覽列案例,網站內的設計案例大部分與大家認識的Android系統差不大,也與google的規範相似,左至右依序為…
A.主選單/回上頁(文字/圖)
B.名稱/上頁名稱
C.更多選單/功能

●部分會在導覽加入搜尋/其它主要的功能
案例1. Grand St
案例2. Google Play
案例3. Feedly
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●少部分有功能按鈕出現於底部,和具獨立的操作模式
案例1. Kwote
案例2. Yahoo! Mail
案例3. Field Trip
案例4. Hubbl
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其它15個設計案例
另外被推薦的15個設計上,部份也與google的規範相似